Примерное время чтения: 5 минут
42

Онлайн-платформа из общежития. Основатель рассказал о развитии проекта

Фото из личного архива

Многопользовательская онлайн-платформа Никиты Носова собрала миллионы зарегистрированных аккаунтов. Основатель говорит о своей работе буднично — как о деле, в котором рутины и исправленных ошибок было куда больше, чем прорывов.

Все началось с чужого проекта

К 2017 году Никита уже был главным разработчиком другого проекта и вел всю его техническую часть. Профессионально работать в игровой индустрии он начал в 18 лет, до этого самостоятельно изучал математику и программирование по книгам.

«Я отвечал за результат, но не определял направление. Осознание пришло не в один момент — оно накапливалось», — вспоминает разработчик.

В августе 2017 года он заметил группу ребят, которые пытались собрать собственный проект. Встраивать их в чужую разработку смысла не было.

«Я увидел в них стремление и талант и решил взять под свое крыло», — говорит Носов. Разработку он профинансировал из личных средств.

Название придумал его близкий друг ещё во времена жизни в студенческом общежитии. Сам Никита тогда учился в колледже, и его окружением были ребята из общежития — часть из них стала близкими друзьями.

Драматического момента, когда казалось, что ничего не выйдет, по его словам, не было: «Сложности возникали, но они касались конкретных задач, а не самой идеи. У меня был серьёзный опыт по предыдущему проекту, и я понимал, каких ошибок лучше не повторять».

Официальный запуск состоялся в феврале 2019 года. В том же году проект стал лауреатом премии «Время инноваций» в номинации «Платформа года» в категории IT и цифровых технологий — эта премия вручается по итогам ежегодного открытого конкурса с 2011 года.

Фото из личного архива

Полицейский, который стал легендой

Одна из особенностей платформы — голосовой чат: именно живой разговор связывает игроков между собой.

Внутри есть организации, которые игроки называют фракциями, и им нужны руководители. На такие должности приходят те, кто на проекте уже не первый год и отвечает определённым критериям.

«Люди занимают их, чтобы улучшить навыки общения, научиться искать компромиссы, изучить поведение других, — говорит основатель. — Если человек успешно отстоял пост руководителя, он получает репутацию и известность».

Ярким примером стал руководитель полиции на одном из серверов: он продержался на должности больше года и получил известность среди игроков, став героем мемов и отдельной частью истории проекта.

К тем, кто проводит на платформе по несколько часов в день, в команде относятся, по словам Носова, «с огромной благодарностью и чувством ответственности».

«Для них это не просто видеоигра, а виртуальный дом. Место отдыха после учёбы или работы, где можно пообщаться с друзьями и отвлечься от рутины, которая находится по ту сторону четвёртой стены», — говорит он.

Никита Носов
Фото из личного архива

Ошибка, которая дорого обошлась

После запуска и рекламных интеграций у популярных блогеров вокруг игры собралась аудитория, которую команда сочла достаточной. Медийному продвижению стали уделять меньше внимания, чем требовалось.

Расплата пришла быстро: к концу года активная аудитория заметно сократилась. И тогда команда заказала рекламный ролик у блогера, который раньше с проектом не работал, но его тематика канала совпала с аудиторией игры. Пришло много новых игроков, и пришлось открывать дополнительный сервер.

Об этом Никита говорит без прикрас — как о собственном просчёте, из которого вышел главный вывод о профессии.

«Нам тогда казалось, что качественный продукт пробьёт себе дорогу сам. Со временем пришло понимание: начинающие студии сильнее всего недооценивают маркетинг, — говорит он. — Первые дни после запуска — самые важные. Если не удаётся удержать пришедшую аудиторию на старте, исправить это потом почти невозможно».

По его словам, в основе краха большинства инди-проектов лежит иллюзия быстрого успеха: кажется, что достаточно придумать хорошую концепцию и сделать красивую картинку. А дальше на команду обрушивается рутина, исправление багов и паника — и у многих просто заканчивается терпение.

Поэтому самым неожиданно важным навыком оказалась не столько техническая подготовка, сколько выдержка: «В геймдеве постоянно всё идет не по плану. Умение не паниковать при неудачах и планомерно гнуть свою линию годами — это то, что отличает долгоживущие проекты».

Внимание крупных авторов проект получал не раз: о нём снимали ролики Глад Валакас, Юлик, Власов и Мэддисон.

«Приятно было видеть, как известные авторы со своим юмором подходят к изучению наших механик», — отмечает Носов.

Почему люди остаются

Наблюдения за сообществом Никита перевёл в исследовательскую работу. В статье, опубликованной в сборнике «Актуальные исследования», он разбирает, почему игроки уходят и что удерживает их на платформе: какие сигналы в поведении предшествуют уходу и как меняются потребности человека по мере того, как он из новичка превращается в старожила.

Экспертизу основателя оценили и за пределами проекта: в апреле 2023 года его пригласили в жюри технологического конкурса BRIDGE TECH CONTEST — оценивать проекты стартапов и разработчиков наравне с другими отраслевыми экспертами.

Сегодня над платформой работает команда примерно из 20 человек: программисты, 3D-моделеры, дизайнеры, гейм-мастера и сетевые инженеры. В планах — усложнение систем взаимодействия игроков и постепенный выход на зарубежные рынки.

«Мы понимаем, что одного перевода игры на другие языки недостаточно, — говорит Носов. — Нам предстоит большой путь».

Оцените материал
Оставить комментарий (0)
Подписывайтесь на АиФ в  max MAX
Топ 5 читаемых


Самое интересное в регионах