Аркады, настолки, лекции звезд. Что будет на Московской неделе видеоигр?
В компьютерных клубах будут проходить турниры, мастер-классы и лекции по игровой тематике.istockphoto.com
С 27 по 30 ноября в столице на 330 городских площадках пройдут мероприятия Московской международной недели видеоигр. В инновационном центре «Сколково» более 200 российских и иностранных экспертов расскажут представителям отрасли о создании успешных игр, привлечении аудитории, государственной поддержке отрасли и многом другом. Но будет чем заняться и рядовым москвичам: в компьютерных клубах, магазинах электроники и настольных игр и в профильных учебных заведениях будут проходить турниры, мастер-классы и лекции по игровой тематике.
Игровая выставка
Одним из главных событий Московской международной недели видеоигр станет игровая выставка, которая будет проходить в Сколково на Большом бульваре, 40. Здесь будут представлены стенды как именитых разработчиков, издателей, производителей оборудования и игровых платформ, так и независимых студий. Всего в выставке участвуют более 60 компаний.
Посмотреть можно будет на проекты мастодонтов индустрии, на свежие инди-игры, созданные при полной свободе творчества в новых жанрах и со смелыми экспериментами, пообщаться с разработчиками и даже посмотреть, как рождаются новые игровые миры. Работать площадка будет с 10:00 до 20:00. За полчаса до закрытия двери на вход будут закрываться.
Эволюция компьютерной графики
Впервые Марио появился в 1981 году в аркаде Donkey Kong под именем Прыгун (Jumpman), и тогда он был не водопроводчиком, а плотником.Nintendo
Главным событием фестиваля для рядовых москвичей станет, безусловно, ночь видеоигр, которая начнется 29 ноября в 17:00 все там же, в Сколково. Для гостей оборудуют зону с сотней топовых игровых ПК, в которой пройдут турниры по популярным киберспортивным дисциплинам CS и DOTA 2. При этом в качестве приглашенных гостей будут и знаменитые отечественные киберспортсмены, в том числе Михаил Столяров, более известный под ником Dosia. Участникам можно будет не только побороться за топовые игровые девайсы в качестве призов от партнеров фестиваля, но и пообщаться с кумирами и получить автограф.
Помимо «киберспортивного уголка», на этом игровом празднике будут зоны с аркадными автоматами, ретрозона с устаревшими киберспортивными дисциплинами, такими как первая Dota и CS 1.6, а также настольные игры. В программе также запланированы выступления музыкантов DJ Smash и Tony Watkins Band.
Попасть на этот праздник игр можно абсолютно бесплатно, однако зарегистрироваться нужно заранее, подав заявку на сайте мероприятия.
Приключения пикселей: 10 знаменитых видеоигр 80-х годов
Приключенческая игра Avalon в 1984 году стала одним из главных хитов года. Динамическая графика, обширные локации из двух с лишним сотен комнат, несколько видов врагов и оружия – прежде видеоигры не предоставляли игроку такой широты действий. Успех Avalon подтолкнул издателей к выпуску сиквела – Dragontorc.Скриншот из игры Avalon
Приключенческий экшн Fairlight в 80-х стал одним из самых нашумевших проектов в области видеоигр. Авторы уделили много внимания озвучке и графике, попытавшись сгладить недостатки и сделать её удобной для игры. Многим геймерам этот подход пришёлся по душе, и годом позже было выпущено продолжение – Fairlight II.Скриншот из игры Fairlight
Платформер Bomb Jack в 1984 году представил новый жанр видеоигр, который позже активно эксплутировался всеми геймерскими платформами, включая игровые консоли. Сюжет был достаточно прост – супергерой Джек, умеющий прыгать и парить, должен обезвредить 24 бомбы, заложенные в людных местах. Впоследствии Bomb Jack был выпущен для всех известных игровых платформ, включая Playstation, Xbox и Nintendo Wii.Скриншот из игры Bomb Jack
В 1986 году в Англии была выпущена игра Movie – один из первых графических проектов в области видеоигр. Геймплей Movie в целом отвечал новым тенденциям, однако сюжет игры был щедро разбавлен зрелищными по тем временам графическими вставками, раздвигавшими привычные рамки аркад.Скриншот из игры Movie
В игре Quazatron пользователю предлагалось очутиться в гигантском городе роботов. При помощи своего персонажа – робота-разведчика – геймеру необходимо захватить город. Одной из особенностей игры была возможность выбора различных режимов действия, что на фоне линейных сюжетов других проектов было новым веянием.Скриншот из игры Quazatron
Большой популярностью пользовался испанский проект Sir Fred, в котором игроку предлагалось почувствовать себя рыцарем – он должен был проникнуть в замок похитителя принцессы и освободить её. Уникальность геймплею придавали активные локации – это была одна из первых игр, в которых вода выталкивала персонажа, змеи могли укусить, а главный герой получал повреждения, врезавшись в препятствие.Скриншот из игры Sir Fred
Одной из самых оригинальных игр того времени была написанная по мотивам фильма «Большой побег» аркада The Great Escape. События разворачиваются на фоне Второй мировой войны, попавший в плен военный лётчик ВВС Великобритании пытается сбежать из лагеря. Игрок мог контактировать с другими объектами игры, должен был учитывать лагерный распорядок, а также поддерживать на необходимом уровне параметры собственного персонажа. Позже эти находки стали обязательными для игр такого типа.Скриншот из игры The Great Escape
Гоночная аркада Turbo Esprit в 1986 году стала очередным прорывом в видеоиграх. На фоне конкурентов она выделялась продвинутой детализацией графики и продуманной системой локаций - это была первая игра, в которой можно было в свободном режиме кататься по городу без какой-либо привязки к сюжету.Скриншот из игры Turbo Espirit
Nebulus является ещё одним нашумевшим платформером. По сюжету игры небольшому зелёному созданию Пого необходимо уничтожить несколько подводных башен. Особенность геймплея Nebulus заключается в том, что независимо от действий игрока Пого всегда находится в центре экрана, а на перемещается на дисплее только локация.Скриншот из игры Nebulus
Вероятно, главным хитом конца 80-х стал космический шутер R-Type, заложивший основы целого жанра видеоигр. Любопытно, что первый кассетный релиз игры был бракованным – по ошибке вместо восьмого уровня повторно был записан седьмой, и пройти игру было невозможно. Затем разработчики выпустили новую версию и теперь R-Type регулярно занимает высокие места в рейтингах видеоигр.Скриншот из игры R-Type
Приключения пикселей: 10 знаменитых видеоигр 80-х годов
Приключенческая игра Avalon в 1984 году стала одним из главных хитов года. Динамическая графика, обширные локации из двух с лишним сотен комнат, несколько видов врагов и оружия – прежде видеоигры не предоставляли игроку такой широты действий. Успех Avalon подтолкнул издателей к выпуску сиквела – Dragontorc.Скриншот из игры Avalon
Приключенческий экшн Fairlight в 80-х стал одним из самых нашумевших проектов в области видеоигр. Авторы уделили много внимания озвучке и графике, попытавшись сгладить недостатки и сделать её удобной для игры. Многим геймерам этот подход пришёлся по душе, и годом позже было выпущено продолжение – Fairlight II.Скриншот из игры Fairlight
Платформер Bomb Jack в 1984 году представил новый жанр видеоигр, который позже активно эксплутировался всеми геймерскими платформами, включая игровые консоли. Сюжет был достаточно прост – супергерой Джек, умеющий прыгать и парить, должен обезвредить 24 бомбы, заложенные в людных местах. Впоследствии Bomb Jack был выпущен для всех известных игровых платформ, включая Playstation, Xbox и Nintendo Wii.Скриншот из игры Bomb Jack
В 1986 году в Англии была выпущена игра Movie – один из первых графических проектов в области видеоигр. Геймплей Movie в целом отвечал новым тенденциям, однако сюжет игры был щедро разбавлен зрелищными по тем временам графическими вставками, раздвигавшими привычные рамки аркад.Скриншот из игры Movie
В игре Quazatron пользователю предлагалось очутиться в гигантском городе роботов. При помощи своего персонажа – робота-разведчика – геймеру необходимо захватить город. Одной из особенностей игры была возможность выбора различных режимов действия, что на фоне линейных сюжетов других проектов было новым веянием.Скриншот из игры Quazatron
Большой популярностью пользовался испанский проект Sir Fred, в котором игроку предлагалось почувствовать себя рыцарем – он должен был проникнуть в замок похитителя принцессы и освободить её. Уникальность геймплею придавали активные локации – это была одна из первых игр, в которых вода выталкивала персонажа, змеи могли укусить, а главный герой получал повреждения, врезавшись в препятствие.Скриншот из игры Sir Fred
Одной из самых оригинальных игр того времени была написанная по мотивам фильма «Большой побег» аркада The Great Escape. События разворачиваются на фоне Второй мировой войны, попавший в плен военный лётчик ВВС Великобритании пытается сбежать из лагеря. Игрок мог контактировать с другими объектами игры, должен был учитывать лагерный распорядок, а также поддерживать на необходимом уровне параметры собственного персонажа. Позже эти находки стали обязательными для игр такого типа.Скриншот из игры The Great Escape
Гоночная аркада Turbo Esprit в 1986 году стала очередным прорывом в видеоиграх. На фоне конкурентов она выделялась продвинутой детализацией графики и продуманной системой локаций - это была первая игра, в которой можно было в свободном режиме кататься по городу без какой-либо привязки к сюжету.Скриншот из игры Turbo Espirit
Nebulus является ещё одним нашумевшим платформером. По сюжету игры небольшому зелёному созданию Пого необходимо уничтожить несколько подводных башен. Особенность геймплея Nebulus заключается в том, что независимо от действий игрока Пого всегда находится в центре экрана, а на перемещается на дисплее только локация.Скриншот из игры Nebulus
Вероятно, главным хитом конца 80-х стал космический шутер R-Type, заложивший основы целого жанра видеоигр. Любопытно, что первый кассетный релиз игры был бракованным – по ошибке вместо восьмого уровня повторно был записан седьмой, и пройти игру было невозможно. Затем разработчики выпустили новую версию и теперь R-Type регулярно занимает высокие места в рейтингах видеоигр.Скриншот из игры R-Type
И это еще не все
Однако на этом мероприятия «недели игр» не заканчиваются. В течение четырех дней особую программу будут предлагать московские компьютерные клубы CyberX community, Colizeum, Retro Gaming Club. В первой сети клубов все четыре дня будет идти Кубок Московской международной недели видеоигр по Dota 2 и CS 2 с призовым фондом в 500 тыс. рублей. Вторая сеть на выходных, 29 и 30 ноября, предложит игрокам побороться за призы в играх Fortnite, Hearthstone Battlegrounds, Apex Legends, Dota 2 и CS2. В Retro Gaming Club в 29 ноября в 12:00 пройдет турнир по StarCraft: Brood War.
27 и 28 ноября в неделе видеоигр поучаствует МИЭРА. На территории вуза будет организована выставка инди-игр, в которые можно будет поиграть, а также зона для косплея с конкурсом костюма, квесты и другие веселые активности. Там же пройдут открытые лекции на тему создания игр.
И все это многообразие — это далеко не все. На различных площадках пройдут мастер-классы, конкурсы, игры и лекции, а несколько столичных сетей по продаже электроники и книг и вовсе подготовили скидки и специальные подборки по игровой тематике. Так что всем любителям игр в Москве точно будет чем заняться.
Пожалуйста, авторизуйтесь, для того чтобы оставить комментарийВойти
Правила комментирования
Эти несложные правила помогут Вам получать удовольствие от общения на нашем сайте!
Для того, чтобы посещение нашего сайта и впредь оставалось для Вас приятным, просим неукоснительно соблюдать правила для комментариев:
Сообщение не должно содержать более 2500 знаков (с пробелами)
Языком общения на сайте АиФ является русский язык. В обсуждении Вы можете использовать другие языки, только если уверены, что читатели смогут Вас правильно понять.
Запрещаются спам, а также реклама любых товаров и услуг, иных ресурсов, СМИ или событий, не относящихся к контексту обсуждения статьи.
Не приветствуются сообщения, не относящиеся к содержанию статьи или к контексту обсуждения.
Давайте будем уважать друг друга и сайт, на который Вы и другие читатели приходят пообщаться и высказать свои мысли. Администрация сайта оставляет за собой право удалять комментарии или часть комментариев, если они не соответствуют данным требованиям.
Редакция оставляет за собой право публикации отдельных комментариев в бумажной версии издания или в виде отдельной статьи на сайте www.aif.ru.
Если у Вас есть вопрос или предложение, отправьте сообщение для администрации сайта.